Perspective projection / orthographic projection 이해하기 + glm::perspective

Projection / View / Model Matrix 이해하기

OpenGL→OpenCV Coordinate 변환

glm::lookAt()을 Eigen으로 구현하기

stb와 glReadPixels()를 이용해 Frame buffer image를 png로 저장하기


적는중 또는 자료

[0] OpenGL이란? OpenGL 시작하기

[1] OpenGL 환경 잡기

[2] Hello Window

Interpolation, Indexed Draws and Projections

The Camera and User Input

OpenGL ES

Z-buffer와 Rasterisation 자료