Perspective projection / orthographic projection 이해하기 + glm::perspective
Projection / View / Model Matrix 이해하기
OpenGL→OpenCV Coordinate 변환
glm::lookAt()을 Eigen으로 구현하기
stb와 glReadPixels()를 이용해 Frame buffer image를 png로 저장하기
적는중 또는 자료
[0] OpenGL이란? OpenGL 시작하기
[1] OpenGL 환경 잡기
[2] Hello Window
Interpolation, Indexed Draws and Projections
The Camera and User Input
OpenGL ES
Z-buffer와 Rasterisation 자료